Quantos de vocês iriam até ao inferno em busca do amor perdido? Quantos dariam a vida para salvar a sua amada? Quantos seriam capazes de desafiar os demónios servos de Lúcifer? Certamente que muitos de vocês diriam que sim mas depois de conhecer Dante´s Inferno pensariam duas vezes. É certo que o amor move montanhas mas seriam capazes de enfrentar Lúcifer olhos nos olhos?
Este jogo será certamente, aliás, já o é, um jogo polémico, violento, grotesco e muito perturbador. Não estamos muito habituados a jogos cujo pano de fundo seja um universo demoníaco. A história está recheada de contos, lendas e até poemas sobre o lado negro da humanidade, mas poucos foram os que realmente souberam tirar partido dessa mesma riqueza e a transportaram para o mundo virtual.
Com este Dante´s Inferno a EA tenta preencher um vazio, uma lacuna que pode trazer muito ao mundo dos videojogos. Este jogo é inspirado em Inferno, primeira parte da Divina Comédia escrita por Dante Alighieri no Século XIV. Quem conhece este livro e adora videojogos fica desde logo fascinado com a sua riqueza. Tudo o que um videojogo necessita Inferno possui. Uma história, personagens, inimigos e claro, o seu lado negro que muito contribui para um semblante aterrador, temível e acima de tudo respeitável.
Mas o que esperar deste Dante´s Inferno? Temos uma equipa de peso, a Visceral Games, criadores de Dead Space, e temos um estilo de jogo também ele com um enorme potencial. Podemos dizer que é um misto de God of War com Dead Space. Penso que estas duas referências explicam muito do que se pode esperar em Dante´s Inferno, um jogo adulto, violento, grotesco, excitante e desafiador.
O Inferno é onde habitam os nossos pesadelos.
Este é o Inferno de God of War. Não poderia deixar de proferir estas palavras pois definem quase na perfeição este título. É realmente um God of War nas profundezas do Inferno. Tudo é demasiado parecido com o exclusivo da Sony, desde a movimentação do personagem, os golpes, os combos, e claro os já famosos Quick Time Events, estes também marcam presença. A própria EA sente-se lisonjeada quando comparam Dante´s Inferno com o título da Sony. Aliás, a inspiração original foi mesmo God of War, sendo portanto mais do que naturais as suas semelhanças. Mas a EA vai ainda mais longe, dizendo que pretende suplantar God of War, baseando essa afirmação na riqueza da narrativa de Inferno e no talento da equipa.
A história deste jogo é como muitas outras, mais uma vez somos levados pelo amor. Dante parte numa longa e penosa caminhada através dos nove círculos do Inferno em busca da sua amada Beatrice. Ela foi assassinada e a sua alma arrastada para o submundo. Esta é uma história de amor vinda directamente das profundezas do Inferno. Não poderíamos deixar de recordar o filme, Além do Horizonte, com Robin Williams, também ele em parte baseado na Divina Comédia. Mencionamos este filme, no sentido de vermos obras diferentes, tendo por base a mesma obra literária, mas com uma direcção artística oposta. Colocando-os lado a lado, podemos ter aqui uma versão mais negra desse mesmo filme, mostrando que quando se quer e existem equipas de qualidade, um videojogo pode muito bem equiparar-se com uma obra da Sétima Arte a nível artístico.
Nesta penosa e demoníaca cruzada vamos lutar contra hordas de demónios, esqueletos, monstros, tudo ao bom estilo do nosso querido God of War. Se o jogo é sombrio o que dizer das armas que vamos utilizar. Para já sabemos que temos à nossa disposição a própria Foice da Morte (gadanha na minha terra) e uma Cruz Sagrada oferecida pela bela Beatrice. Esta Cruz Sagrada é utilizada para ataques mágicos, mas segundo o que nos foi dito, também terá um papel preponderante no desenrolar da narrativa.
Dante utiliza a Foice da Morte para derrotar os demónios, servos de Lúcifer.
Visualmente estamos perante um jogo fértil em locais aterradores e muito perturbadores. A presença do mal está em toda a parte. Se acham que o Inferno é negro, sombrio e acima de tudo sofrível, então Dante´s Inferno é a perfeita representação virtual. Pelo que já tivemos oportunidade de ver, podemos dizer que o jogo já se encontra num estado bem avançado de desenvolvimento, a fluidez é enorme, o detalhe gráfico é impressionante e os monstros são de uma beleza aterradora. O jogo tem uma presença sólida e um cunho próprio, apesar das enormes semelhanças com o já mais do que referido God of War.
Dante´s Inferno é um título promissor, com muitas potencialidades que podem fazer deste jogo uma referência. Mas não sejamos demasiado optimistas, quando se espera que seja um verdadeiro sucesso é quando a decepção nos atinge sem pré-aviso. Ficamos a aguardar com muita ansiedade por este título, queremos descer até ao Inferno e enfrentar Lúcifer olhos nos olhos.
Dante´s Inferno será lançado para a PlayStation 3, Xbox 360, PC e PSP no início de 2010.
Become part of an increasingly complex storyline that will blur the line between good and evil in a unique post-apocalyptic, steampunk fantasy world that has been split into separate realms of Day and Night.
Skate 2 is the sequel to Skate and set five years after the events of the first game. After a series of devastating earthquakes ravaged the city, it has now been rename New San Vanelona. Mongo Corp. has raised their security presence in the better parts of the city and have been cracking down on skaters.
This sequel adds countless additional maneuvers and gameplay features to the series.
Graças à equipe no Uncharted 2: Entre os ladrões, o GT comunidade é convidada a aderir ao multiplayer beta! Mensagem AmongThieves com a linha de assunto "Drake's Code" para a sua chance - o espaço é limitado e agir rápido! O código pode ser usado apenas uma vez. Você não será capaz de receber outro código, se você compartilhar seu código com outros. A versão beta estará disponível a partir de 06/03 - 06/28, na América do Norte só, desculpe.
O que vi do programa da previsão da E3 deste foram grandes novidades para quem gosta de plataformas e de Fps , pois um dos grandes jogos que espero ver na E3 e o Final Fantasy XIII , MAG (Massive Action Game), Assassins Creed II ..... e entre muitos outros, pois o que tambem me chamou a atenção foi o Tony Hawk com a sua nova tabua de Skate que vai inovar a maneira de jogar jogos que contenham tabuas como snowboard, surf, sk8, etc... Pois espero que o pessoal goste desta previsão de alguns jogos que lá vao estar.
Zipper Interactive não é nada se não for ambicioso. A empresa criou uma das primeiras PlayStation 2 jogos online com o original SOCOM: E.U. Navy Seals volta em 2002, e foi capaz de assumir a PS2's last-gen hardware e de rede e capacidade de criar uma acção inovadora série. O poder reforçadas e ligação em rede da PlayStation 3 inspirou a companhia a criar uma MAG. Um totalmente novo IP, MAG foi originalmente legendado "Massive Action Game", e "massivo" é a palavra certa aqui: Este exclusivo PS3 primeiro-pessoa atirador permitirá o 256-jogador batalhas. Isso é oito vezes mais jogadores em um jogo como qualquer anteriores Zipper título.
Tenho minhas mãos em MAG em Zipper do escritório em Seattle e foi capaz de colocar a luta contra o jogo através dos seus ritmos durante uma curta sessão jogar 20 minutos. Como o jogo envolve o seu alfa fase, a sua notável, tanto pela sua dimensão como a sua jogabilidade características únicas.
MAG é fixada em 20 anos no futuro, quando escassez dos recursos e as pressões políticas têm forçado governos do mundo a recorrer aos serviços de exércitos privados de segurança. No MAG do mundo, existem três concorrentes mercenário corporações, cada um com sua própria definição e estilo. Raven é a elegante e de alta tecnologia set. Favorece uma aparência limpa e de vanguarda armas. O segundo combate corporação, Sver (pronuncia-se "separar"), são um grupo de rag-tag mercenários que pedra atirada juntamente armas e um edgy, underdog estilo. Valor, o terceiro MAG exército, estão mais próximos ao "tradicional" soldados - eles usam camuflagem artes e pareço dogfaces, mas com um certo toque Hollywood sobre eles para dar a facção sabor.
Cada grupo tem seu próprio conjunto de armas para escolher, diferentes veículos, diferente do ar-greves e comando diferentes capacidades. Mas cada um tem um contra-balanço sobre os outros lados; Zipper diz que trabalhou arduamente para equilibrar as facções, e que a maior diferença entre os grupos é o tipo de gente que cada gravitar em direção do exército estilo único.
As três facções estão bloqueados em uma interminável batalha com um outro mais lucrativos contratos governamentais em uma perpétua luta chamado "The Shadow Guerra". Este conflito serve como base para a MAG da persistente presença on-line. Zipper Embora não tenha revelado os detalhes completos da sombra da Guerra escore, a empresa promete que a cada vitória ou perda afetará o maior, mundo persistente do MAG. Pense nisso como uma 24.-7. torneio entre o seu lado e as duas outras corporações mercenárias do jogo.
Não importa o que eles usam roupas cor ou o que eles chamam de si, com um número tão elevado de jogadores online em um determinado momento poderia facilmente resultar em caos e uma má experiência jogador. Mantendo as coisas lógico e sensato e só permitindo a boa espécie de caos associado a batalha deu à luz MAG exclusivo do comando estrutura. Veja como ele irá quebrar:
Um completamente lotado, 128 MAG jogador exército irá característica 16 esquadrão líderes, cada um no cargo de um esquadrão de oito jogadores. Quatro dirigentes pelotão guia quatro esquadrões cada, e, logo no início, o oficial de Carga coordena a batalha para seu lado.
No nível inferior da pirâmide são os rank-e-arquivo soldados. Você começa o jogo como um destes, e escolher entre as três packs começando arma em conformidade. Se você favor artilharia pesada, orientar-se com o foguete lançador pack, se você é mais um utilitário jogador, cinta sobre o fuzil de assalto pack, e se você estiver mais sobre Sniping, há um fuzil de longo alcance para você, também. Não se preocupar muito com sua escolha: Você será capaz de mudar a meados jogo, se desejar.
Embora o jogo do oito-jogador esquadrões têm comandantes, sinta-se livre de-lobo solitário, se quiser, mas o seu mini-mapa mostrará esquadrão objectivos (blow up que bancas, que destroem bateria anti-aérea, etc) e você rapidamente aprender que ajudar a sua equipa com objectivos acrescentará experiência pontos mais rápido do que a tirar aleatória inimigos ou correr ao redor e olhar para a bela paisagem. É uma abordagem cenoura, por oposição a uma vara: Você não será penalizado por não ouvir as ordens, mas o jogo será muito mais divertido e você progresso mais rápido se você ficar com o grupo.
Conforme você completa os objectivos e lutar em batalhas, você ganha experiência com base em pontos suas ações em caso de incêndio. Ganhe experiência suficiente e você pode "nível máximo" e assumir o próximo rank-A Squad Leader. Squad dirigentes definir os objectivos para os seus homens, emitindo FRAGOs, ou fragmentárias encomendas. Portanto, embora o principal objectivo da batalha poderia ser a de assumir uma área, ao longo do caminho, o pelotão líder dirá seus homens para completar tarefas intermediário para fazer acontecer. O jogo FRAGOs comunica sem a necessidade de um auricular - Esquadra dos líderes desejos são exibidas claramente sobre o jogo do mini-mapa de imediato aos membros de um esquadrão.
Acima da Esquadra Platoon Leader Leader é o que coordena os ataques dos vários esquadrões. Acima ele / ela é o agente responsável, que dirige toda a batalha para a sua equipa.
Mais do que simplesmente dizer outros jogadores o que fazer, os soldados com as melhores classificações também comando único ataques, incluindo a capacidade de ordem argamassa greves, gás bombardeamentos, artilharia e barragens strafing corre. Superior classificados soldados também será capaz de correr mais rápido, mais longo prazo, matar de forma mais exacta e recarregar mais rápido do que os rapazes no fundo da pilha, para as vantagens de subir na cadeia de comando são óbvias. Na parte superior, o comandante toma decisões que afectam a totalidade do campo de batalha, como o radar empastelamento que passa ter a certeza que o inimigo não pode se comunicar, ou ordens que revelam todas as posições inimigas, por um período de tempo. Não tem que citam que este não é um RPG - em consonância com Zipper da tradição realista de criação de jogos de guerra, não é fácil botão, balas vai matar ninguém, e um jogador sem classificação poderia facilmente tirar um comandante se ele tem o habilidades.
Quanto às porcas e parafusos de jogo, o jogo imprensa foram dadas 20 minutos para tentar o título. Nossa batalha featured total 128 jogadores, com metade dada a escolta simples objectivo de roubar um casal de veículos de outros 64 jogadores e equipa-las para uma condução extração ponto.
O jogo desova-lo com o resto do seu esquadrão - no nosso caso, caiu em sobre-quedas. Imediatamente após a "entrar" no jogo, o jogador está imerso na batalha. Vistas familiar para quem já jogou um jogo guerra estavam ali em abundância: A distância de fumaça longe incêndios, os sons de tiros, um ataque aéreo longínquas. Mas a diferença entre MAG e muitos jogos é que, de acordo com Zipper, todos os eventos do jogo são acionados por jogadores. Eles não "batota", acrescentando ruídos: Se você ouvir uma argamassa rodada outras terras no campo de batalha, isso significa que um jogador realmente ordenou que greve. Sabendo que a batalha estava tudo "real" é muito impressionante e definitivamente acrescenta à jogabilidade experiência.
MAG comando do sistema realmente acrescenta fim de que possa ser uma outra forma caótica, sem sentido frag-fest. A batalha é compreensível, apesar de o número de coisas acontecendo ao mesmo tempo. Embora o jogo é apenas saindo do alfa, a julgar por aquilo que eu jogava, Zipper criou um super-viáveis em larga escala batalha jogo que consegue ir além da típica "Team Slayer" tipo de jogo e criar algo inovador, mas familiar.
Pelo menos do ponto de vista de um soldado de baixo nível, MAG comando do sistema é fácil. compreensível e intuitiva. Isto não é caso de um outro cara em um auricular latindo ordens para "fazer" você fazer alguma coisa. Na verdade, o auricular é opcional. Comandante dos oficiais FRAGOs aparecem no jogo do mini-mapa na tela e sem a necessidade de uma sólida componente de todo. Os objectivos são evidentes e limpa apresentou, embora não tivesse tido uma escala completa demonstração do que o jogo desempenha como líder do esquadrão, pelotão líder ou comandante da perspectiva.
Embora o nosso "teste" jogo era composto por jornalistas grisalho jogo joga contra Zipper empregados e playtesters, na prática, de tomada de jogo será uma parte importante do MAG. Você será capaz de entrar batalha com seus amigos ou clã, mas se você só logon em um jogo aleatório, MAG's matchmaking sistema irá tentar ligar-te com o "direito" companheiros e adversários. A partida de decisão do sistema principal objetivo é levar você para um jogo rápido, mas para que secundariamente, MAG terá a sua experiência e nível jogar estilo em conta quando se equipas de ti. Jogadores experientes serão teamed com (e pitted contra, presumivelmente) outros jogadores experientes, mas não na medida em que não será permitido newbs. MAG também tem o seu estilo de jogar jogos em conta e você viáveis em grupos, para que você não deve acabar em uma equipe de todos os médicos ou todos os atiradores.
Os gráficos são bem feito. Tal como acontece com o SOCOM jogos do passado, Zipper é, obviamente, vai para a realidade aqui com os recursos visuais, e os tons cinza e marrom trabalharam bem. Nada que saltou para fora em que você gosta Oh, meu Deus, isso é incrível! Mas, quando representam uma batalha realistas, salta-out-at-estilísticos que os gráficos são um detrimento, por oposição a uma ajuda.
Sabiamente, Zipper preso com um regime de controlo que é imediatamente compreensível e intuitiva para quem já jogou um atirador antes - bateu o botão direito para disparar a sua arma, para a esquerda para alternar para granada ou med pack e direito de utilizá-los. Coisa padrão coisas.
O nível de design obras de mão dada com o comando estrutura. Começámos por explodir abrir um portão em resposta ao nosso esquadrão ordens do líder, eo objectivo foi imediata e identificável tanto visualmente e no mini-mapa. Após entrar no território do inimigo através do maldito portão, coisas um pouco mais caótica. A minha esquadra estava satisfeita com a resistência dos inimigos que tentou impedir-nos de prosseguir com duchas de chumbo. Não durou um tempo.
Jogadores em MAG respawn com seu esquadrão, e são uma oportunidade para mudar sua arma pacote na mosca - por isso, se você observar sua equipe precisa de um pouco mais armas pesadas, pode precinta em um lançador de foguetes. Spawn pontos, sempre um aspecto importante do jogo uma batalha, o trabalho desta forma: À medida que a sua equipa tem mais território, o seu ponto spawn move para cima, mas se você quiser voltar para pendurar um pouco, você pode escolher uma posição ainda mais para trás da linha.
Enquanto que em uma "verdadeira" batalha, a maioria da glória normalmente pertence a um comandante, no MAG, há abundância de momentos de baixo nível para obter alguns caracteres pesado bater-heroísmo. No nosso jogo, eu consegui stealthy planta uma carga explosiva no tanque bloqueio e, em seguida, volte com alguns dos meus companheiros squad e defender a bomba até que a coisa explodiu. Outros cenários possíveis: Quando uma maior-up sobre o lado inimigo ordens um ar greve, um soldado solitário pode reparar a arma anti-aérea e no final o que é executado strafing matar seus amigos.
Após a muito breve-batalha, o jogo apresentou um round-up tela que detalhada dos jogadores para a batalha. Juntamente com o registro das mortes óbvio vs mata, o jogo destaca ações específicas no campo de batalha e as recompensas que você experiência pontos neles baseados, bem como um olhar para o seu valor. I'ma sucker para fake "realizações", e este recurso, bem como a ação e explosões, é a coisa que é susceptível de manter-me fazer login no golpe fora alguns vapor.
Claro que o 800-libra gorila no quarto com este jogo rima com o seu título: Lag. A batalha que foi jogado no lag-livres, e, embora eu não posso dizer com certeza, parecia estar à altura Zipper do objectivo declarado de pelo menos 30 FPS - em nenhum ponto jogo fez sentir stuttery, desarticulada ou interrompido. Foi bom. Claro, fomos jogar o jogo nas melhores condições - em Zipper do estúdio e com apenas metade do jogador cap. Como MAG será efetivada com 256 jogadores em 256 conexões diferentes de todo o país não irá realmente ser conhecido até o jogo realmente cair mais tarde este ano.
Zipper não tenha libertado todos os detalhes de como a "meta-jogo" Sombra da Guerra vai realmente jogar fora e trabalho, mas eles disseram que, após uma facção assume uma área, que irá ganhar buffs especiais nessa área como defesas comando e as diferentes habilidades.
Eu nunca tinha sido um super-hardcore realistas wargame jogador, então eu não ir para esta pré-visualização da MAG com incrivelmente altas expectativas, mas jogando ele mudou completamente a minha mente. Se o último jogo vidas até a promessa fixada pela visualização quando ela libera comercialmente, PlayStation 3 proprietários serão muito, muito feliz, e eu vou ser o meu stats construção e de trabalho meu caminho até a cadeia de comando a partir de libertação dias ligado.
Confira nossa assassinastes de batalha-endurecido arte e screenshots!
McGrath Cole era um cara normal, com um trabalho ordinário como moto mensageiro em Empire City. Isso é até que ele entregue um pacote que acabou por ser uma base de bomba elétrica. Embora Cloe sobreviveu à explosão, a maior parte do Império da cidade não. Uma praga eclodiu, a cidade foi tomada por gangues, e espalhar pânico. O governo corroídos ao largo da cidade, e ninguém podia sair. Neste cenário, Cole descobriu o acidente deu-lhe o poder de canal e de controlo de electricidade. Ele deve agora decidir se a ajudar o povo do Império cidade ou usar seus poderes para outros, mais escura fins.
infame é um sandbox estilo jogo onde os jogadores podem escolher onde quer que vagam. A história joga para fora em missões. Os jogadores que são bons (Heróica) têm missões diferentes disponíveis para os mesmos caracteres que não são maus (infames). Esta escolha do alinhamento também dita o que os jogadores podem escolher entre poderes, e como os cidadãos do Império Cidade reagir a Cole.
A tipografia oficial para o título é "infame", com as duas primeiras letras em minúsculas, e todas as cartas posteriores em letras maiúsculas. "Infame" e "infame" também são comumente utilizados pelos jogadores.