quarta-feira, 29 de abril de 2009

Bioshock 2

O que nos está á espera desta vez ???

BioShock 2 está sendo desenvolvido pela recém-criada 2K Marin estúdio, mas muitas das pessoas que trabalham lá são veteranos a partir do primeiro jogo. Saiba mais nesta característica exclusiva.



Bioshock




Rapture não mudou um ano após o primeiro grande embate. Aconselha-se atenção redobrada no embate com criaturas pitorescas capazes de enviar o mais bem equipado dos homens para pequenas casas de vidro rodeadas por um qualquer tipo de electricidade. As pequenas meninas? Essas continuam iguais, perseguidas por uma população faminta, capaz de tudo para lhes retirar aquilo que de mais sagrado possuem, aquilo que lhes custa muitas vezes a vida… Tarefa árdua essa de tentar chegar até elas. Aqueles homens afunilados dentro de fatos de mergulho com gigantes brocas de metal continuam atentos, sempre com um olho armado, sempre prontos a tornar qualquer cenário numa carnificina. Tudo pelo bem-estar das pequenas miudinhas.

Aquele que foi seguramente um dos jogos mais aclamados de sempre pela crítica faz agora a sua aparição na consola da Sony. Um ano após ingressar nas suas plataformas base, Bioshock chega assim à Playstation 3, colocando um ponto final a uma novela que é escusado recordar. Ainda assim, é com um misto de sentimentos que este clássico é recebido por estas bandas. Se por um lado a dolorosa espera de um ano parece não ter surtido melhorias, por outro, Bioshock é simplesmente bom de mais para não ser jogado.

Mas este paradigma transporta-nos para outra questão. É inevitável dizer que o estilo First Person Shooter está em decadência. Maus argumentos, ideias mal executadas e uma falta de originalidade tremenda, são apenas alguns dos pontos que ultimamente se têm tornado numa realidade constante. Enquanto que a maioria destes jogos se focam apenas em pontos como o grafismo e, no geral, na acuidade visual, Bioshock é de certa forma uma construção visionária que consegue abstrair-se desta decadência de que falo e é isso que o torna especial. Por tudo isto, estamos perante uma lufada de ar fresco neste estilo de jogo que parece atravessar uma dolorosa caminhada pelo deserto.

Numa análise a um outro jogo iria utilizar um destes parágrafos para descrever o argumento do mesmo. Desta vez vou me abstrair deste parágrafo pois apenas tenho a dizer que o pouco que sabem é o suficiente, senão de mais.

Mais do que uma estória, Bioshock apresenta-nos uma utopia. Uma cidade construída nas profundezas de um oceano que esconde muito mais do que aparenta. Questões morais e sociais serão levantadas, como sendo apenas um dos aperitivos a este jogo. É o próprio jogador que tem um papel no seguimento da acção, as suas escolhas e actos terão, como sabem, influência no desfecho desta estória que se adivinha imprevisível a cada passo que dão.

Uma porta sem retorno? Bem-vindo a Rapture.

Mas é na componente gráfica que encontramos o expoente máximo de Bioshock. Não interessa se uma textura é má aqui ou ali quando estamos perante um dos jogos mais belos de sempre no que diz respeito à componente artística. Para além disso, os cenários estão repletos de objectos coleccionáveis e pormenores de interesse relevante. São frases, imagens e símbolos que tocam facilmente no intelecto de cada um e, por isso, não será difícil ficarem apaixonados por todo este estilo, principalmente quando são amantes desta Art Déco.

A isto podemos ainda juntar a componente sonora que é também de uma qualidade memorável. Existem gritos vindos de todo o lado, assobios sem remetente e uma música de fundo em constante alteração, tudo para aguçar esta experiência de jogo.Diferente, é o principal elogio para adjectivar esta experiência. Embora seguindo uma acção linear como na generalidade dos jogos, Bioshock não só permite, como incentiva a exploração por todo o cenário. Seja para encontrar novos itens ou para resolver assuntos pendentes, será sempre possível voltar atrás no jogo sem que haja perda de identidade. Todas as melhorias feitas ou produtos adquiridos são sempre mantidos com o avançar ou retroceder no cenário, pois na realidade Bioshock não é um "sandbox" ao estilo de GTA, mas tem jeitos de andar lá perto.

Ainda assim, não é apenas a história que é capaz de prender o jogador. Ao longo de toda a aventura algo que se irá revelar bastante importante é o Adam. Com esta substância poderão comprar novas habilidades, umas físicas, outras genéticas, mas todas elas importantes. São estas habilidades que ao longo do jogo irão tornando o protagonista cada vez mais poderoso, e este poder é algo que se sente na forma como combatemos, pois utilizar as habilidades é algo que se torna cada vez mais divertido. Também é possível coleccionar e melhorar o armamento, e é tudo isto que faz de Bioshock uma das experiências mais reconfortantes e recompensadoras que pode haver.

A utilização de todas as habilidades torna-se quase intuitiva e a jogabilidade é de fácil aprendizagem. No entanto peca por tender a tornar-se repetitiva em certas alturas, nomeadamente no que diz respeito à utilização das Vita Chambers, que são umas espécie de local de renascimento – sempre que morrerem é lá que vão parar, ou seja, é como se nunca morressem.

Este conceito acaba por tornar o jogo demasiado repetitivo pois em certas alturas é quase impossível não morrer e o processo acaba por se repetir vezes e vezes sem conta. Isto é especialmente chato porque por vezes não é possível encontrar sítios para recuperar energia e, aqui, descansar não serve para ganhar energia.

Os big daddy's, esses lindos monstrinhos pesados. Tão giros.

Por outro lado temos as lutas com os "Bosses" que raramente são tão monumentais quanto se esperaria. Não existem muitas batalhas épicas pois muitas vezes os mauzões são apenas os maus do costume, mas com maiores níveis de vida.

Ainda assim, não posso deixar de dizer que este é um pacote que deixa algo a desejar. Seria de esperar que um jogo lançado um ano depois trouxesse algo mais, mas para além do nível de dificuldade Survivor, nada há de novo. Os Challenge Rooms são uma realidade, mas não seria justo virem incluídos no pacote original, quando o jogo nas outras plataformas já pode ser adquirido por um preço bem inferior?

Contudo, estamos mais uma vez perante um jogo memorável e altamente recomendável aos amantes daquilo que é bom! Uma história incrível como já existem poucas nos dias que correm e uma conjugação de elementos incrivelmente bem recriados, fazem mais uma vez de Bioshock uma aposta a ter em conta.

Review tirada de

Electronic Entertainment Expo E3



Sobre E3 Expo

E3 Expo é a estréia mundial de feiras para computador e video games e produtos relacionados. O show é detida pela Entertainment Software Association (ESA), os E.U. associação dedicada ao serviço da empresa e assuntos públicos necessidades das empresas, a publicação de jogos interativos para vídeo game consoles, dispositivos portáteis, computadores pessoais e à Internet. Para mais informações, visite www.E3Expo.com ou www.theESA.com.

As pessoas, os produtos, o local.

A Electronic Entertainment Expo (E3 Expo) norte-americana é o evento do ano para todos os envolvidos na indústria global entretenimento interactivo. Isto deve-se comparecer evento tudo sobre o negócio, inovação, diversão e emoção de um crescimento mais rápido e mais atraente do sector da indústria do entretenimento: jogos de vídeo e computador.

E3 Expo é onde a indústria se reúnem, onde se misturam "start-ups com empresas gigantes e onde as demonstrações e aborda o impacto das empresas de entretenimento interactivo meses vindouros. Se a sua empresa faz parte da dinâmica desta indústria, E3 Expo é o lugar onde você precisa ser.
Expositor Perfis Incluir:

Console, PC, online e móvel jogo edição e desenvolvimento, fabricantes de vídeo game hardware, tecnologias e periféricos, bem como qualificada parceiros de negócio.

Trazer o entretenimento interactivo indústria juntos, em um lugar, a um tempo, E3 Expo 2009 é a melhor oportunidade para se conectar com aqueles que mais importa para a sua linha inferior.

A E3 Expo 2009 altamente qualificado e público-alvo irá incluir:

* Os editores
* Desenvolvedores
* Retail Compradores
* Baseado Comércio Internacional e E.U. Mídia & Consumidor
* Indústria e Analistas de Investimentos
* Capitalistas de risco
* Comunidade influenciadores

Batman: Arkham Asylum



Batman: Arkham Asylum

17 de junho de 2005 - Há algo um pouco louco por um cara que se veste como um morcego. Embora o Batman algumas batalhas loons verdade, existe uma familiaridade desconfortável entre herói e vilão. Grant Morrison e Dave McKean explorar essa ligação no Asilo Arkham, um dos melhores livros para superherói nunca graça uma estante.

Quando os maníacos no hospício são estabelecidos soltas dentro do Arkham, que detêm os trabalhadores refém. Eles têm uma lista de exigências e avantajado essa lista é o próprio Batman. Morcegos acorda e entra no sanatório, mas não com batarangs brilhar. Na verdade, é uma calma entrada, com o Joker atuando como hospedeiro. Seus inimigos motivo é simples, pois eles acreditam Batman pertence ao asilo, tal como eles fazem. A torção - Batman não necessariamente discordo.

Paralelo ao Batman da viagem através do Asilo é o conto de Amadeus Arkham, que originalmente construído a casa no'20s. Sua viagem para loucura notas bastante familiarizado símbolos. Em um ponto ele encontra uma carta de baralho, o coringa, até acabar a sua loucura emerge com o símbolo do morcego, a subordinação do Dark Knight para todos os outros loucos. Evidentemente, isso é de 60 anos antes do nascimento do Batman e sua Rogue Galeria, que depois assume a totalidade deste insanidade foi predestinada.

McKean da arte é crucial para o conto. Nenhum outro artista, com exceção talvez de David Mack, poderia chegar perto para capturar a claustrofobia psicose permeando Asilo Arkham. Muitas das páginas lidas para baixo, em vez de toda e é um disorienting experiência. Cada página parece loucura. As imagens são lindas com Batman's Killer Croc batalha com a mais vívida momento.

Batman: Asilo Arkham Batman é diferente de qualquer outro livro que você lê. Não é uma vez tentou duplicar ele. Duvido que qualquer um pode. Embora eu não posso comprar a comparação do Batman a Jesus (que implicou a primeira com uma lança punhalada ao seu lado e, em seguida, confirmou com um visual side-by-side), o resto do Asilo é brilhante. Batman é realmente tão louco quanto o resto, mas impulsionado por algum propósito divino? Vamos virar uma moeda para decidir.









Tekken 6

Introdução

Após uma longa espera, Tekken 6 chegou no Japão no final de Novembro, e ainda não sabemos quando ele vai atingir as massas nos Estados Unidos. Tive a oportunidade de jogar o jogo durante alguns dias no Japão no final de Dezembro, bem como da escrita desta revisão, a versão atual é a "versão B", que apareceu em 24 dez.

Com um total de 39 personagens jogáveis (40 se você adicionar Panda separadamente), este é facilmente a mais volumosa jogo da franquia Tekken em termos de artes marciais estilos disponíveis em mãos, o que também significa que você tem que ter uma base de agarrar anti-personagem estratégias para quase tantos personagens. Ame-o ou odeio ela, a estratégia da Bandai Namco está usando para manter a série indo.

Novos Personagens

Bob

A partir do final de Dezembro, o Bob, é considerado o melhor personagem de Tekken 6 até agora. Com um uppercut que chega longe e é seguro em bloco, uma baixa que provoca elevados prejuízos em combos, e uma matriz de pokes que são incrivelmente difícil de interromper, uma é para a esquerda para saber se o intestino é na verdade um disfarce para um esperto mais sinistra , transcendental vigor (porque as pessoas atirando raios laser de seus olhos é completamente normal).

Leo

O personagem andrógino que todos pensaram foi um cara que parecia ser uma menina, excepto Leão acabou por ser uma menina depois de tudo. Grandes 50/50 personagem com enorme combinação danos, embora a sua média / baixa jogo não é tão bom como o Bob's.

Miguel

Boa mixup personagem com oki mixups para arrancar. Um falso mover, e vai encontrar-se no ar contra esse cara.

Zafina

Ela é a mais difícil a utilização dos novos personagens, e seu único conjunto de propostas evoca imagens de Voldo do Soul Calibur série. Desculpe, ela não agitar quadris dela ... Pelo menos ainda não. A maioria de seus movimentos estão inseguros em bloco, fazendo dela uma escolha muito impopular entre os japoneses Tekken jogadores para um personagem de pegar.

Sua vitória colocaria onde ela lentamente rasteja sobre a terra é uma visão para ver, no entanto.

Azazel

Azazel parecido com um cervo alargada que tinha realmente um mau dia. Para os fãs lá fora, furioso, uma semelhança com Nosferatu Zodd faria mais sentido. Com um arsenal de jogadas e um maluco que faz True Ogre tamanho parecido com um chimpanzé, eu não tinha nenhuma merda pista que estava acontecendo quando eu estava contra este monstro, e eu matei bonita quickly.Old Personagens

Lei deve ter passado por uma séria formação, porque todos os movimentos de seu olhar muito mais como os de Bruce Lee.

Yoshimitsu é basicamente uma completamente nova personagem. Com ou sem a sua espada, jogando o seu estilo varia talvez a mais do que trabalhava para ele em DR.

Lei também é frequentemente citado como um personagem cujas táticas no DR são totalmente inúteis agora (mas para o melhor).

O Mishimas ainda estão muito bom, naturalmente. Táticas que trabalhou em DR irá traduzir muito bem para esses caracteres.

Oh yeah, Anna deve ter retirado os implantes mamários (ver gráfico abaixo). Jogabilidade

Rage Sistema

Sua vida barra vermelha pisca quando você tem 5% ou menos vida, e os vídeos que temos visto na internet dizer ao resto da história. Não é necessário um sistema, e eles poderiam suavizar os danos você faria se raiva modo é ativado, se eles querem que as pessoas sejam menos chateado nisso.

Ground Combos

Você terá de trazer a sua própria cópia de Galaga a jogar enquanto se come um ar combo, pois levar uma eternidade para terminar. Sério, isso tem de ser a pior parte sobre Tekken 6.

A presença de combos terreno onde você pode bater com o seu adversário para o chão e depois bateu-los para fora do terreno com a maioria dos movimentos que bateu meados aumenta grandemente a táctica vantagens usufruídas pelos personagens que têm um baixo movimentos que levam em combos. Em Tekken 5, esses personagens são Devil Jin (inferno varrem combos), Baek (PO 4), e Roger (d / b 3, lado passo em 4).

Este sistema garante cerca de 50% para um dano baixo, mas, dependendo do personagem que você está contra, não levanta o risco de perder 50% da sua vida.

Nível Switching

Não é necessário um outro lado, especialmente se você considerar o modo como estas estão perturbando a aterragem combos que são já demasiado tempo para começar. Após romper o solo em que depois de esmagar o seu adversário para o chão ainda lhe permite continuar a sua terra combo (3-4 após um hiato segundo onde você está sentado atrás do joystick fazer absolutamente nada).

Número Move

Trata-se de alívio cômico e não fazer nada para o jogo que não seja para comer um grande buraco em sua carteira virtual e dar-lhe uma outra maneira de provocá seu oponente.

Iludir / Sidewalk

O evasivo capacidades dessas ações tem sido atenuada baixo. Por exemplo, a barra chuta-calçada já não são capazes.

Mínimo Parry

Novamente, os vídeos dizer mais do que aquilo que eu poderia dizer aqui. Agora, qualquer um pode combinacão fora do ar um pouco parada - o adversário já está no ar se for baixa espada contra eles!

Ir Anulação

Ir anulação é ido agora, o que significa que caracteres como Lei e Jack já não têm que joga saiu rápido segurando u / f. Do mesmo modo, Yoshimitsu'su / f 3 não terá propriedades diferentes, se você segurar u / f.

Estética

Hardware

Versão DX

Um despacho do DX versão de Tekken 6 apresenta duas arcadas versus configurações (um total de quatro caixas, cada uma com sua própria relação de aspecto 16:9 tela plana) e uma grande tela plana para rematches, ranking informação, e mais - quase praticamente idêntica à configuração que Tekken 5 tinham. O hardware em si é compatível com PS3, por isso podemos esperar que a Namco PS3 podem empurrar a porta com uma relativa facilidade.

A grande tela plana tem uma mão sensor que permite que você saltar para o próximo jogo replay (tomadas a partir de várias arcadas no Japão). Isto é especialmente útil se você não estiver interessado em assistir a locais rankings ou jogo repetições entre iniciante players.SD Versão

A versão SD é o conselho para uso regular com relação de aspecto 4:3 displays. A principal desvantagem para esta configuração é que o jogo é executado no modo letterbox, bem como um largo DVD jogar em uma TV normal, com as barras pretas na parte superior e inferior. Muito cool.

Gráficos

Não vou repetir o que já sabemos. Em 60 fps, no entanto, a beleza dos gráficos realmente se destaca, mesmo em comparação com a alta qualidade do torneio Challenger vídeos que funcionam a 30 fps.

A minha própria opinião é que a série deve ter furado a usar 2-D retrato arte no caráter selecção tela; recorrer a modelos 3-D diminui a percepção do tempo entre a sua selecção de personagens realmente começar a partida, que considero um sinal de menos.

Itens

Virtualmente cada parte do corpo a personagem terá um número associado a ele - você pode mesmo mudar a cor dos personagens da marcha atrás, quando ele ou ela vai para raiva modo. Muito legal itens em geral, até agora, incluindo uma variedade de espadas Yoshimitsu que pode usar, e sem sapatos / gloveless opções para todos, só para citar alguns.

Música

A pontuação para Tekken 5: Dark Resurrection foi o melhor que tinha visto em um tempo, e teria sido muito difícil para a equipa Tekken para produzir um novo jogo com música igualmente impressionantes.

Na verdade, estamos vendo nada do género, e enquanto a música não é má em si própria, o meu sentimento pessoal é que o techno faixas foram mantidos em segredo da Bandai Namco música abóbada de usar Ridge Racer para o seu próximo jogo, mas Foram siphoned fora para Tekken 6 para alguns estranhos razão.

É uma longa história curta - não é tão boa como foi em DR, mas melhor do que os ruídos de peidar Tekken 4.

Conclusão

Estou esperando que alguma Tekken 6 ainda está em teste beta de um prolongado que Bandai Namco corporativa queria apressar as portas para manter seus investidores felizes. Parece bonito, e é um jogo divertido para jogar sozinho, mas o nível de gravidade que posso colocar este jogo em que seus rivais de Smash Bros para o Nintendo 64.

Se o jogo for mantido na sua forma básica, sem grandes atualizações como Tekken 5, Yotoriyama e Projeto Alma será feliz em ver que a procura de Soul Calibur IV será skyrocket - um fenómeno semelhante observado para Soul Calibur II, quando Tekken 4 causou um êxodo maciço longe da série Tekken.

O BOM:

* A mais diversificada selecção de caracteres agora inclui uma menina com um copo-seios, uma mulher que é provavelmente a partir do Médio Oriente, um espanhol busca vingança, e um bem-alimentados Americana
* Os gráficos são fantásticos
* Número opções de personalização estão muito mais detalhadas

O MAU:

* Combos tomar muito tempo
* Combos tomar muito dano
* A música parece deslocada horrivelmente

O BOTTOM LINE:

É ainda Tekken - sim, é divertido, mas, enquanto você não ficar demasiado sério sobre o jogo. Vou voltar para DR até a versão do console Tekken 6 sai.
SD Tekken só postou o que parece ser o primeiro de sempre Tekken 6 revisão. O relatório é de Masakun, Tekken ávido leitor e fã que chefiou off para o Japão recentemente a experiência do jogo para si próprio (sortudo bastardo). É uma bonita detalhados, para-a-ponto revisão, o que é legal. Para a maior parte, Tekken 6 parece ser o meu sonho jogo. Confira a resenha aqui.

Então, o que eu acho? Estou feliz que a revisão tem lotes de pormenor, nomeadamente sobre a informação sobre as personalizações e caracteres. Existem algumas partes iffy embora, principalmente os que são basicamente apenas a sua opinião. Tenho a dizer que eu gosto a forma como o jogo usa no jogo personagens em movimento, em vez de apenas caráter arte como em jogos anteriores. Ora, eu gosto da música (embora eu concorde Tekken 5, bem como o original Tekken, teve a melhor música na série) e não sinto que é "fora do lugar". Acho também que o comentário sobre este jogo comparando com Smash Brothers estava apenas exagerando.

Alguns idiotas podem interpretar esta resenha dizendo que o jogo é lixo. Na pior, porém, penso que é dizer que Tekken 6 é como a série 'equivalente a Soul Calibur III ... uma sequela que tem toneladas de novos conteúdos e novos personagens, mas foi visto como tendo quebrado ou desequilibrada jogabilidade. No entanto, I LOVE Soul Calibur III. Então eu provavelmente irá AMOR Tekken 6. Eu adoro a forma como cada personagem é quase totalmente original agora, a jogabilidade e animação e muito mais fluido e natural, salvo os dominados juggles. Eu não posso esperar para este jogo, e eu estou cruzando os dedos para uma data anunciada para o PS3 libertação. Como diz a revisão, a versão arcade é feito em um PS3 compatível com o sistema ... uma conversão deverá ser rápida. Saiba mais sobre este, uma vez que acontece.

De Tekken videos


De Tekken videos


De Tekken videos


End of Eternity

End of Eternity é o RPG multiplataforma da Tri-Ace Notícias



A produtora japonesa Tri-Ace deu a conhecer o nome do seu projecto multiplataforma anunciado na semana passada.

De acordo com a revista japonesa Famitsu, o nome do jogo será End of Eternity e será um RPG que vai ser lançado em simultâneo na PlayStation 3 e Xbox 360.

Actualmente o jogo encontra-se aproximadamente nos 65% do seu desenvolvimento, E ao que tudo indica o titulo vai transportar os jogadores para um cenário futurista que será protagonizado por três personagens: uma mercenária de 17 anos chamada Zefa, um ex-soldado de 26 anos chamado Vashron e uma mulher de 19 anos denominada Test Subject No. 20 (provavelmente um cyborg).

Se tudo correr dentro do previsto, End of Eternity será editado pela SEGA no próximo Inverno no Japão.

Tom Clancy's HAWX

O Bom


* Planos realistas e ambientes
* Grande, ação-embalados dogfighting
* Crível áudio realmente melhora a experiência.

A Bad


* Limited modos multiplayer
* Ground texturas feia de perto
* Aviões tratar todos similarmente
* Friendly AI não é grande.

HAWX segue a história do esquadrão titular e do seu líder, o Major David Crenshaw. Depois que você estiver transferido para a esquadra HAWX como líder, o grupo se dissolveu por os E.U. Força Aérea em 2014, os seguintes eventos em Ghost Recon Advanced Warfighter jogos. (Você começa a arrefecer tarefa de salvar o Capitão Mitchell e os Fantasmas na primeira missão do jogo.) Após isto, junta Crenshaw Artemis, um empreiteiro privado militar que funciona tanto para as sociedades e do governo brasileiro. Artemis ataques E.U. forças, causando Crenshaw ter uma mudança de coração e vai voltar para o que ele faz melhor: defender os E.U. contra forças hostis, ou seja, Artemis. HAWX da história, como os de Tom Clancy outros jogos, é apresentado através de cutscenes, chatter rádio, vídeo e atualizações. A história é em grande parte inconsequentes, mas define a cena bem o suficiente para o seu numerosos compromissos e mantém em movimento ao longo do jogo em um ritmo acelerado.

HAWX é imediatamente acessível e é muito divertido de pegar e jogar em rajadas. Os controlos são simples e funcionam bem o suficiente para que ainda emite ordens para wingmen durante uma luta de cães é facilmente realizada. Uma das grandes inovações na jogabilidade HAWX é o Enhanced Reality System. A ERS é essencialmente uma série de portões projectados para o heads-up display que, quando você voar através delas com sucesso, permitem que você agitar mísseis fechaduras ou apanhar a contestar inimigos. Por exemplo, em uma missão ERS ajuda você a voar um determinado rumo de evitar a detecção por radar, que, por sua vez, permite que você bata com uma base de defesa aérea da rede. Há uma série de cenários nos quais ERS revelar útil, mas felizmente não é um sistema que pode ser usado como uma muleta para começá-lo através de cada missão.

A ERS definitivamente faz parte do HAWX significativamente mais fácil do que seria sem ela, por isso para os experientes pilotos entre vós, há uma opção para voar com a ajuda de todos desligados. Diferente opções semelhantes em corridas, jogos de assistência a opção pode ser alternada na mosca pela dupla tocando um dos triggers. Quando voar sem ajuda, você pode realizar nítida voltas para evitar bloqueios míssil, mas você está mais suscetível a avaria se tiver freio muito duro. Neste modo, o ângulo da câmera muda para uma visão mais ampla da paisagem, o que lhe proporciona uma melhor visão do seu alvo actual e futura mísseis. No entanto, porque a câmara está em constante movimento, ele pode ser um pouco disorienting e faz controlar o avião ainda mais difícil. HAWX da jogabilidade é rápido-passeado, frenética e, finalmente, satisfatório. É fácil obter arrastados na tensa saga enquanto dogfighting mais famosas cidades e paisagens pitorescas, e não há suficiente variedade nas missões que o recurso nunca se obsoleto. Dogfights são nada como bombardeio executado, e uma amiga escolta VIP é um desafio muito diferente em comparação com a defesa de uma base. Existem 19 missões na campanha single-player, abrangendo vários continentes que você visita tanto de dia como de noite. Localidades incluir famosa cidade skylines, como Washington, Tóquio e Rio de Janeiro, bem como áreas remotas em Nevada e do estreito de Magalhães.



terça-feira, 28 de abril de 2009

Uncharted 2

Uncharted 2: Entre Ladrões Multiplayer & Co-op Hands-On

Se você tivesse que ler o título deste artigo, duas vezes, nós certamente não podemos culpar você. Poucos teriam esperado Naughty Dog para entregar co-op em Uncharted 2, e muito menos co-op e multiplayer. Afinal, o primeiro jogo utilizou o seu charme e caracteres lighthearted aventura história para esse sucesso que a maioria teria assumido a Santa Monica-based programador iria resolver de degola com o que trabalha no próximo jogo. E enquanto o único jogador da porção Uncharted 2 parece tão divertido quanto o original - como os nossos mais recentes impressões podem atestar - Naughty Dog foi eleito para tomar um rumo inesperado, uma decisão da semana passada revelou em evento na PlayStation West Hollywood. Nós estávamos no local para conversar com Naughty Dog e obter algumas mãos no tempo, com ambos os modos de jogabilidade.
Após a Naughty Dog fez o seu anúncio na forma de um vídeo reboque, é imediatamente fixado a imprensa solta para uma quadrilha de demonstração para obter estações mãos no tempo com o jogo. Começamos por saltar para uma das estações com o modo co-op no mesmo. Em suma, Uncharted 2 co-op é projetado para dois a três jogadores para participar em uma série de ambientes a partir do jogo do único jogador campanha. Você não será capaz de reproduzir a totalidade do jogo do único-jogador parte, mas sim um seleto número de níveis que Naughty Dog co-presidente Evan Wells diz que funcionam melhor com o aumento do número de jogadores. Basicamente, os níveis são handpicked e ligeiramente reformulados para prestar um bom equilíbrio entre a cobertura à base de arma e combater mancha platforming que compõem o yin eo yang de Uncharted 2 da jogabilidade.

Mas isso ao longo da duração de todos os níveis de co-op, porque o que tínhamos a oportunidade de experimentar muito focado em combate. Foi fundada no mesmo nepalesas warzone Naughty Dog anteriormente mostrou fora do nosso último olhar para o jogo, mas desta vez Drake foi acompanhado pelo seu velho amigo Sully eo novo protagonista feminina, Chloe Frazier (que jogou como Drake, enquanto os nossos co - op parceiros jogado como os outros dois). A acção desempenha muito bem como Uncharted: você ter cobertura, pop-up para fotografar os seus inimigos, e prossiga em frente até que um novo enxame de maus chega à sua maneira. O que difere, porém, são a sua capacidade de renascer caído teammates e os novos co-op objetivos que exigem todo o grupo a convocar em um único ponto de, por exemplo, levantar uma pesada estante bloqueando o caminho, ou dar uma outra aumenta para chegar a um superior local.



Uncharted 2 MP Beta Anunciado

sábado, 25 de abril de 2009

Cheats and Tips

Este post é para quem tem dificuldade a passar certas zonas nos jogos, ou querem saber como ganhar certos trofeus, carreguem no link em baixo para ajuda.
Pois irá ser sempre actualizado quando for preciso e quando pedirem ajuda...




Game Trailers TV


Neste link vão poder ir videos de jogos em HD pois para mim é o mehor site de jogos,
para todas as plataformas.

A minha lista de jogos



GripShift (PlayStation 3 STORE)
Resistance: Fall of Man (PlayStation 3)
Warhawk (PlayStation 3)
Medal of Honor: Airborne (PlayStation 3)
Clive Barker's Jericho Collectors Edition (PlayStation 3)
Assassin's Creed (PlayStation 3)
Gran Turismo 5 Prologue (PlayStation 3)
SOCOM: Confrontation (PlayStation 3)
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (PlayStation 3)
Burnout Paradise (PlayStation 3)
Tekken 5: Dark Resurrection (PlayStation 3)
Skate 2 (PlayStation 3)
Battlefield: Bad Company (PlayStation 3)
Wipeout HD (PlayStation 3)
Dead Space (PlayStation 3)
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Killzone 2 (PlayStation 3)
GRID (PlayStation 3)
Resistance 2 (PlayStation 3)
Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3)
Fallout 3 (PlayStation 3)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)
Viking: Battle for Asgard (PlayStation 3)
Brothers In Arms Hell's Highway (PlayStation 3)
Far Cry 2 (PlayStation 3)
Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation 3)
PAIN (PlayStation 3 STORE)
Mirror's Edge (PlayStation 3)
PixelJunk Monsters (PlayStation 3 STORE)
Fifa 09 (PlayStation 3)
James Bond 007: Quantum of SolaceCollectors Editon (PlayStation 3)
Prince of Persia (PlayStation 3)
Tom Clancy's HAWX (PlayStation 3)
Bioshock (PlayStation 3)
Street Fighter IV (PlayStation 3)
Buzz special edition (PlayStation 3)
Infamous Special Editon (PlayStation 3)
Pinball Zen (PlayStation 3 STORE)
Smash Cars (PlayStation 3 STORE)
Lemmings (PlayStation 3 STORE)
Prototype (PlayStation 3)
Batman Arkham Asylum Collectors Edition (PlayStation 3)

Free Games II

Free Games